손현태
청호컴넷 Java 개발자!
인맥: 19 명
서울 용산구
컴퓨터 시스템 통합    
웹사이트
개인 블로그 : http://anyjava.tistory.com
커뮤니티 : http://www.anycoding.com
자기소개
청호컴넷 Java 개발자!
활동적이며 노력을 아는 개발자

하나, 매사에 적극적인 자세
대학교 2학년 때는 사물놀이동아리 회장, 3학년 때는 과대표, 4학년 때는 학생회장을 역임하였고 지금은 인터넷 동호회 Anycoding 운영진 활동을 하고 있습니다. 욕심을 내지 않고 어느자리에서든지 최선을 다해서 활동한 것이 리더까지 이르게된 바탕이었습니다. 사람들과 어울리는 것이 저에게는 즐거움이며 이런 활동을 통해 즐거움을 찾고 있습니다.

둘, ‘즐거움을 위한 톡톡 튀는 아이디어’
‘만원의 만찬’, 학생회장을 맡아서 기획했던 스승의 날 행사입니다. 지금까지는 선물로만 보답하였습니다. 저는 새로운 방식을 제안하였습니다. 만원으로 감사의 마음을 전달하자는 아이디어로 음식을 만들어 교수님께 전달하였습니다. 취사병 출신인 친구들을 각 조의 멘토로 정하여 서툴더라도 쉽게 참여할 수 있도록 도왔고, 만원으로 할 수 있는 여러가지 음식들을 예로 보이는 등의 꼼꼼한 준비를 통해 처음 시도한 행사를 성공적으로 이끌 수 있었습니다. 새로운 아이디어에 대해 교수님과 학생들은 만좁하였고 학교 신문에도 실려 저희 학과를 널리 알릴 수 있었습니다.

셋, ‘나를 낮추어 남을 돋보이게 하는 리더십’
넓은 인맥과 밝은 성격으로 3학년 때 과대표를 맡았습니다. 모두가 능동적으로 참여하는 졸업여행을 만들고자 저는 새로운 방식을 생각했습니다. 그것은 참여하는 모든 학생이 각각의 직책을 주어서 책임감을 부여했었습니다. 1명의 부장과 2명의 차장으로 구성하여 총무담당, 질서담당, 기획담당, 진행담당 등을 만들었습니다. 저는 전체적으로 일정과 진행을 관리하고 체크하였습니다. 제가 이끄는 것이 아닌 뒤에서 지원하고 졸업여행을 함께하는 동기들 모두가 만들어 가는 졸업여행을 만들었습니다. 이런 결과 동기들도 모두 특별했던 졸업여행이었다고 말해주어서 과대로서 보람을 느꼈던 경험이었습니다.

넷, 한층 한층 기술의 석탑 쌓기
도전이 무모하다 할지라도 그 과정 속의 열정은 어느 누구보다 많습니다. 숫자야구게임을 Swing을 사용하여 개발한 것은 저의 첫 GUI기반 프로그램이였습니다. 이 프로그램을 개발하기 위해서 Java책이 너덜너덜해질 때까지 읽었습니다. 이후 ‘Java 네트워크 오목게임’을 만들 수 있는 밑거름이 되었습니다. 오목게임 개발 과정에서 데이터베이스, Java Swing, 네트워크 프로그램을 위한 지식이 필요 했습니다. 그래서 시중에 나와 있는 거의 모든 자바 책을 섭렵할 정도로 기반지식을 갖추기위해 노력하였습니다. 특히 GUI제어 클래스와 비즈니스로직 클래스간의 객체 공유에 대한 개념을 익히는 데 애를 먹었던 기억이 있습니다. 테스트 중에 게임창이 무한으로 열리는 버그가 발생했습니다. 이를 해결함으로써 객체지향 프로그램의 개념과 this의 용법에도 정확하게 알게 되었었습니다.
전문분야
 
Java, jsp, servlet, EJB, Spring, linux, c, c++
보유기술 및 자격사항
JAVA J2SE - 자바의 기본기술 숙지 및 이를 이용한 어플리케이션 개발 가능
- 클라이언트/서버 기반 어플리케이션 프로그래밍 가능
- 3Tier기반 데이터베이스 프로그래밍 가능
JSP/
Servlet - JSP/Servlet 기본 기술 숙지
- E-business환경의 필수 요소인 웹 서비스를 위한 웹 어플리케이션 프로그래밍 가능
- 웹 프로그램과 데이터베이스를 연동한 관리 웹 서비스 어플리케이션 개발 가능
Spring - 기업용 시스템 개발을 위한 기반 지식 습득
- 프로젝트 구축 단계 이전의 시스템 분석 및 설계를 위한 기반 기술 습득
MySQL - Linux system 상에서 MySQL 관리 가능
- 프로시져, 뷰 등 기본적인 문법, 숙지 및 활용가능
- 데이터 조작어를 이용한 데이터 및 데이터 베이스 시스템 관리 가능
C/C++ - 기본 문법을 이용한 자료구조의 표현과 알고리즘의 구현 가능
- C언어와 자바와의 연동 어플리케이션 개발 가능
- C언어를 이용한 베이직 인터프리터 개발 경험 보유
Linux - 학교 신문방송사 Linux 서버 관리 1년 경험
경력
(주)청호컴넷, 금융VAN사업부 개발팀
( 2009.06 ~ 현재, 컴퓨터 네트워킹, 상장기업, 직원수 201-500명 )
(주)인포스텟, 아르바이트
( 2007.08 ~ 2007.08, 정보 서비스, 사기업, 직원수 1-10명 )
㈜인포스텟의 의뢰로 웹 설문지 개발을 했습니다. HTML태그의 하드코딩은 비효율적이라 느껴 이를 클래스로 만들어서 생산성을 높이고 싶었습니다. 팀원들과 함께 HTML의 유형을 파악하고 클래스화 하였습니다. 그리고 상속구조를 만들어 OOP개념을 이용한 프로그램 설계를 하였습니다. 그리고 이 프로그램의 효율적인 개발을 위해 XP개발방법론을 통한 짝 프로그래밍을 이용하였습니다. 짝 프로그래밍을 통해서 팀원의 프로그래밍 기법을 배울 수 있었으며 팀워크에도 큰 효과가 있었습니다.
학력
경상대학교
(2002 ~ 2009, 학사, 정보통계학과, 컴퓨터과학과 )
학과 학생회장/
동아리 회장 - 단체의 중요성과 조직의 어떻게 융통성 있게 이끄는 방법을 알게 됨.
- 적극적인 마인드로 여러 행사 주최 및 많은 성과 달성.
CRS 3기 활동 - 교수님과의 스터디를 통해 수업에서 배우지 못하는 지식 습득
- UML, 디자인 패턴, Linux system 관리 습득
www.anycoding.com
운영진 - 매년 세미나 및 정기모임 진행
- 여러 부류의 사람들을 만남으로써 사회성을 기를 수 있었음
추가 정보
취미
- 사람들과 축구하기
- 이야기 하기
- 동호회활동 하기
그룹 및 협회 가입사항
- 인터넷 프로그래밍 동호회 anycoding.com 운영
수상경력
‘Java로 구현한 네트워크 오목게임’을 개발하여 컴퓨터과학과에서 주최하는 소프트웨어 전시회에 출품하였습니다. 프로그램설계에서부터 알고리즘, 통신프로토콜의 정의 등을 직접 계획하면서 개발에 기본 바탕을 다졌습니다. 이 프로그램을 통해서 클래스간의 독립성을 높이는 것의 중요성과 GUI를 하드코딩 하면서 컴포넌트 레이아웃방법의 원리를 알 수 있었던 계기였습니다. 특히 프로그래밍 언어의 구조를 명확히 이해 할 수 있었으며 메모리 관리와 퍼포먼스가 중요하다고 느끼게 되었습니다.
기타
학과 소모임 CRS(Computer Research Society)에서 활동 하면서 Linux System, UML, 디자인 패턴을 학습하였고 Linux 시스템 위에서 디자인 패턴을 UML로 설계해 코드생성기를 통해 프로그래밍을 해보았습니다. 특히 스터디 동기들과 함께 했었던 Qt프로그램을 통해 학과수업에서 배울수 없는 새로운 부분을 배울 수 있었던 좋은 계기였습니다. 특히 소모임에서 배운 지식을 바탕으로 경상대학교 신문 방송사의 Linux웹 서버를 구축하고 홈페이지를 운영했습니다.
관심사
소식이 끊겼던 친구나 동료와 연결하고 싶다.
새로운 일에 도전해보고 싶다.
전문가의 컨설팅을 받고 싶다.
추천서를 받고 싶다.
일자리를 찾는다.
 
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